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BACKROOMS, ESPACIOS LIMINALES Y LA KENOPSIA

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  Saludos lectoras y lectores de la Guarida; hoy me apetecía hablar de este nuevo fenómeno dentro de Internet, el conocido como "Backrooms" o "Habitaciones de Atrás", de hecho ha conseguido escalar en popularidad tan alto, que desde el auge de Slenderman a inicios de la década de los 2010 no se ha visto nada similar; videos y relatos creados por gente en medios como Youtube han potenciado este fenómeno.  ¿PERO QUE ES UN BACKROOM? Un Backroom es una suerte de "fallos de la realidad" que nos llevan a extrañas dimensiones paralelas, estancas, muchas de ellas con sus propias leyes físicas y a veces habitados por seres que escapan a nuestra racionalidad. Esta leyenda de internet comenzó como un post que alguien subió al subforo /x/ de ese pozo de inmundicia llamado 4Chan; el usuario anónimo empezó a hablar de una serie de "Habitaciones Inquietantes", en una de ellas surgió este nivel que fue el germen de los Backrooms. Este nivel narrado se presentaba

Una atmosfera inquietante: Silent Hill 3

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Hace ya más de un año que Silent Hill 2 llegó a nuestras consolas, y, a decir verdad, dejó un poco fríos a la mayoría de los usuarios que decidieron hacerse con el juego. No solo por el apartado gráfico, al que tacharon de mediocre (quien suscribe esto está en desacuerdo con esa opinión), sino porque decían que no estaba a la altura del primero a la hora de   pasar miedo , que es de lo que trataba el juego. La historia era lo que realmente sí estaba a la altura; pocas veces vimos una historia tan bien narrada y con una cohesión como la del juego de Konami. Aparte de la narración habría que destacar la crudeza del argumento, con momentos realmente crueles y no aptos para menores. Pero esto es otro asunto, pues estamos aquí para hablar de la secuela (tercera parte de la saga) del juego que, a mi parecer, marcó un antes y un después en los ‘suvirval horror’, y que, por lo que parece, ha vuelto a marcar distancia con su tercera entrega. Sobresaliente apartado gráfico En el apartado gráfico

La liminalidad

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 Aquellos de ustedes que leyeron el post anterior ya saben que el termino «salud mental» es confuso y en cierta forma vacío. pues los médicos no estamos entrenados en proporcionar salud a nuestros pacientes sino en reconocer enfermedades, y proporcionar diagnósticos y tratamientos, también en rehabilitar las secuelas que la enfermedad deja en la autonomía de aquellos pacientes que han sufrido una grave perturbación y en la atención de lo que conocemos como cronicidad. Pero lo cierto es que no proporcionamos «salud» y mucho menos mental, porque la salud mental depende más bien de factores económicos, cohesión y orden social y una buena protección de la salud general, también de ciudades y espacios amigables y seguros. La salud mental de la población no depende de los profesionales de «salud mental» sino de otras variables. Lo que es cierto es que nuestro concepto de «enfermedad» tal y como conté en mi anterior post se ha modificado mucho desde que la psiquiatría emergió como disciplina

La música y los espacios liminales

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 Si frecuentas el universo Youtube, quizá te hayas topado con algún vídeo en el que una canción editada suena como si la estuvieras escuchando en otro lugar: un baño de una discoteca, en un ascensor o incluso conduciendo mientras llueve. Hoy hablamos de la popularidad de estos audios editados y de sus orígenes. Los espacios liminales “Situado en un umbral sensorial: apenas perceptible o capaz de provocar una respuesta de estímulos visuales liminales estado intermedio, fase o condición” Definición de liminal, Merriam Webster El término liminal fue acuñado por el antropólogo Arnold von Gennep en su libro “Ritos de paso” (1909). Un paso que podía ser social, de un lugar a otro, situacional o de tiempo. Quizá uno de los ejemplos más claros lo podemos encontrar en la naturaleza con las puestas de sol, un momento que fascina a muchas personas según lo que vemos en las stories de Instagram. ¿Y qué tiene esto que ver con la música? Ella nos acompaña en esos ritos, de un lado a otro: en el supe

Espacios liminales y la arquitectura de lo inquietante

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Por Germán Ferradas (@germanferradas) “Asumimos que sos una persona promedio que debido a algunas circunstancias desafortunadas saliste de la realidad y apareciste en un nuevo ‘mundo extraño’. Nos gustaría informarte que te encuentras en los ‘Backrooms’. Muchas otras personas, como vos, están atrapadas en esta dimensión. Que no cunda el pánico; estás en el lugar correcto para ayudarte a obtener respuestas. (…) Si no tenes cuidado y salis de la realidad en las áreas equivocadas, terminarás en las trastiendas, que no es más que el hedor de la alfombra vieja y húmeda … y está aproximadamente a seiscientos millones de millas cuadradas de las habitaciones vacías segmentadas al azar en las que te encontras atrapado” Este es el texto que acompañó la primera imagen Liminal de internet publicada en el foro de creepypasta 4chan. Quien sea que haya subido esta imagen marcó el comienzo de una de las tendencias más extrañas de internet, los Liminal Spaces o espacios liminales en español. El hashtag

Lugares liminales: ¿Qué son y cómo identificarlos?

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Por Miguel Bravo Ya sea que estés intentando crear alguna obra audiovisual o solo tengas curiosidad, es importante que conozcas los lugares liminales. Seguramente has escuchado hablar de los lugares liminales en alguna ocasión, o tal vez no y justamente es por eso que te encuentras en esta nota. El mismo nombre de estos lugares los hacen llamativos, pero el concepto de estos es algo mucho más interesante que el nombre mismo y está completamente ligado, muchas veces, a los miedos que tenemos muy escondidos en nuestra mente. Curiosamente, hay algunos videos en Internet que intentan explicar esto pero algunos se van por la tangente hablando de creepypastas o cosas por el estilo, la verdad es que estos no necesitan de ninguna historia de terror para ser aterradores y a continuación te explicamos la razón de ello. Los lugares liminales y su efecto en la mente Por lo general podemos encontrar muchas personas en lugares como plazas, hospitales, tiendas departamentales, edificios de oficina, e